IM
Má integrálny a syntetizujúci charakter. Vytvára predpoklady pre aplikovanie rôznych foriem výtvarného vyjadrovania, smerujúcich k intermediálnej komunikácii. Využíva rovnako klasické ako aj nové média. Koncept sa stáva určujúcim faktorom pri výbere vhodného média na spracovanie tematických zadaní, alebo autorských projektov. Realizácie sú výsledkom individuálneho pozorovania a tvorivého prehodnocovania aktuálnych spoločenských tém, ktoré sú späté s časopriestorovým sebauvedomovaním. Realizácie môžu mať dvojdimenzionálny charakter (koncept, fotografia, maľba, tlač), ale aj trojdimenzionálny charakter (objekt, video plastika - video objekt, inštalácia), Rovnako dôležitým je využívanie multimédií a digitálnych technológii (net art, virtuálne a interaktívne umenie). Dôraz na priestor a jeho citlivé prehodnocovanie je najdôležitejšou výrazovou črtou ateliéru IM, ktorá rovnakým spôsobom ovplyvňuje obsah a formu statických aj akčných foriem prezentácií.Vedúci ateliéru:
Doc. Miroslav Nicz
Doktorandi: Jana Mináriková, Juraj Valica
DM
Ateliér digitálnych médií je priestorom pre kreatívnu aplikáciu nových technológií a médií v intenciách aktuálneho výtvarného prejavu, s dôrazom na individuálny rozvoj postkonceptuálneho myslenia študentov. Ateliér je otvorený pre intermediálne ako aj interdisciplinárne projekty integrujúce digitálne technológie - od videoartu, videoobjektu, videoinštalácie, videoperformancie, počítačovej animácie, cez zvukovo orientované environmenty a projekty, multimediálne realizácie až po náročné progresívne formy súčasnej umeleckej komunikácie. Študenti pracujú s autorským digitálnym zvukom a obrazom, s interaktivitou v digitálnom 2D a 3D prostredí, vrátane intervencií do verejného (digitálneho) prostredia, narábajú s vizualitou databázových a algoritmických procesov v on-line komunikácii (sociálny networking), integrujú herné enginy do výtvarného umenia (machinima), aktívne sa venujú ďalším odnožiam digitálneho umenia ako sú mobile-phone art, net.art, software art, generative art, cyberart a pod.
Študenti ateliéru digitálnych médií sa vo svojich prácach – vyznačujúcich sa rozmanitosťou umeleckých praktík, foriem a tém – zaujímajú o najrôznejšie aktuálne problémy súčasného života. Na jednej strane sa vyjadrujú k témam súvisiacim so subjektivitou, intimitou, telesnosťou, reflexiou rodových otázok a medziľudských vzťahov v rámci svojich mikrosvetov, na druhej strane sondujú vo svojich výpovediach rôznorodé sociokultúrne situácie, pričom sa nevyhýbajú ani kultúrnej, spoločenskej a politickej kritike. Títo adepti umenia referujú aj o historickej a kultúrnej pamäti a svoju pozornosť venujú rovnako starostlivému mapovaniu sociálnych stránok každodenného života v kontexte globalizovaného sveta. Ďalšou sférou ich záujmu je oblasť vizuálnej kultúry, najmä kritika a ironizácia masmediálnych manipulácií, alebo tvorivé využívanie filmových diel v podobe found footage videí. Bázou mnohých príspevkov je umelecká intervencia do verejného reálneho, ale aj virtuálneho prostredia.
Spoločným menovateľom väčšiny študentských diel je nielen sústredené úsilie týchto autorov a autoriek komunikovať zaujímavé posolstvá v invenčnom vizuálnom jazyku, ale rovnako aj ich prirodzená snaha hľadať si svoje miesto a priestory na sebarealizáciu v umení a v živote.
Ateliér digitálnych médií plánuje do budúcnosti rozvíjať náročnejšie projekty oscilujúce medzi výtvarným umením a najnovšími technologickými a softvérovými možnosťami. Projekty (workshopy, on-line workshopy, kolaboratívne študentské podprojekty, prezentácie, výstavy) sú orientované aj na tieto oblasti súčasného digitálneho umenia: Interaktívny film a videoart (základy 2D a 3D interaktivity / softvéry pre real-time video processing a audio processing, DJ-ing, VJ-ing)
Programovacie minimum pre výtvarníkov (objektovo orientované programovacie jazyky C++, Java / základy programovacích jazykov puredata/Max, VVVV, Arduino/Wiring, Processing, ActionScript, Python, Cocoa)
Elektrotechnické minimum pre výtvarníkov (teoretické a praktické znalosti a zručnosti)
Robotické minimum pre výtvarníkov (základy kybernetických systémov a robotiky / fyzické a sonické interaktívne rozhrania / interfacing / J-Bot brain a i. / senzory / jednoduché autonómne roboty)
Individuálne projekty (práca s objektami v prostredí virtuálnej reality, augmented reality, Blender, Python / 2D a 3D interaktívny mapping vo verejnom priestore a pod.)
Cross-platforma (znalosť súčasných softvérov pre interakciu: puredata/Max, Processing, Eyesweb, Arduino, Wiring, VVVV, Quartz Composer / použitie OpenCV, OSC / tinkering, circuit-banding / kreatívne využitie nadobudnutých teoretických a praktických skúseností)
Paralelne rozbiehajúcou platformou popri webstránke IDM.NET.DATA by mal byť vznik IDM TV – webportálu, ktorý by mal skenovať aktuálne dianie v oblasti digitálneho umenia a mapovať tvorbu študentov.
Uvedené aktivity sú súčasťou projektov: DigiVAF(ex) (2004 – 2010) a COOL~TOOL (od 2011).
Vedúci ateliéru:
MgA. Michal Murin, ArtD.
Doktorandi: Richard Kitta
Externí doktorandi: Guy Van Belle
Peter Machajdík
Boris Vaitovič

